Scenario
Scenario (Scenario.com) · 圖片
Scenario 是給遊戲團隊使用的 AI 創意生產平台。它會用你自己的美術訓練專屬模型,再產出圖像、影片、3D 與音訊素材,而且風格從一個鏡頭到下一個鏡頭都能維持一致。

關於 Scenario
What Is Scenario
Scenario 是為創意生產打造的生成式 AI 平台,遊戲素材正是它打響名號的領域。Emmanuel de Maistre 與 Hervé Nivon 在 2022 年創立它,從早期的 Stable Diffusion 實驗一路走到生產級基礎架構。Epic Games、Scopely、Supercell、Tripledot Studios 等工作室,現在都把部分美術流程交給它處理。它賣的是控制,不是新奇:同一批角色、同一種風格、同一套規則,每次重複,而且能大規模執行。
核心是一套自訂模型。作為 AI 遊戲素材生成器,你上傳 10 到 30 張圖來定義一種風格,或用 5 到 15 張圖定義某個角色或物件,Scenario 會訓練出一個懂你美術方向的模型。接下來你產出的新圖會貼合你的遊戲,而不是泛泛的 AI 成果。工作流程把模型與工具串成可重複使用的步驟,整套東西能在瀏覽器裡跑、透過 API 呼叫,或交給 agent 執行。
最大的限制在你身上。自訂模型的品質取決於你餵給它的參考圖,而沒有訓練過風格的寬泛提示詞很容易走鐘。平台給你維持一致外觀的工具,卻不會替你決定美術方向。
Getting Started
- 到 app.scenario.com 註冊。免費方案每天給 50 點數,不用綁信用卡。
- 挑一個基礎模型,或上傳參考圖來訓練自己的風格模型或角色模型。
- 訓練模型:一種風格上傳 10 到 30 張圖,一個角色上傳 5 到 15 張,然後等 30 分鐘到幾小時。
- 在工作區生成素材,用參考圖與訓練好的模型把外觀固定在鏡頭之間。
- 把步驟存成工作流程,接著在 App 裡、透過 API,或從你自己的 agent 執行它。
產品資訊
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適合對象
這項工具最適合的使用者、任務與情境。
使用者
- 遊戲美術與美術總監:用既有風格訓練一個模型,再產出貼合它的新素材,小團隊不必全部重畫就能維持一致外觀。
- 獨立工作室:用 Starter 或 Pro 方案搭出一條可重複使用的素材流程,不必為每一張圖找人。你仍然需要有人判斷並修掉產出的瑕疵。
- 企業創意團隊:當 AI 美術得先通過法務與品牌審查才能上線時,會依賴模型許可清單、支出上限、SSO 與 IP 偵測。
任務
- 生成一致的遊戲素材:角色、道具、背景與概念美術,在一次次生成之間維持同一種風格。
- 訓練自訂 AI 模型:把品牌外觀、產品線或常出現的角色,變成一個能重複使用的模型。
- 批次生產素材:跑工作流程把多個模型與工具串起來,一次產出一大批遊戲素材生成結果,而不是一張一張做。
情境
- 一天做完一個關卡的美術:先寫好簡報,挑一個訓練好的模型,生成一批已經貼合遊戲的素材。
- 讓營運中的遊戲風格穩定:每季都要新內容時,同一個訓練好的模型能讓新美術維持在線上。
- 先做原型再決定:用便宜的生成測一個視覺方向,滿意後再發包完整的美術製作。
主要功能
自訂 AI 模型訓練
你上傳自己的參考圖,Scenario 用它們訓練出模型,產出會跟著你的美術方向走,而不是泛泛的 AI 樣子。10 到 30 張圖適合定義風格,5 到 15 張適合定義特定角色或物件。Multi-LoRA 合併能把多種風格與主體塞進同一次生成。
跨生成維持一致的美術風格
參考圖與訓練好的模型能把外觀固定在鏡頭之間。當你需要同一角色擺出各種姿勢,或同一場景從不同角度看時,這一點最重要。這份一致性,正是團隊選擇 Scenario 而非一般 AI 繪圖工具的主因。
工作流程與 agent
你把模型與工具當成節點串起來,把整條鏈存成工作流程或小 App,之後同樣的工作再出現就直接重跑。agent 能從一段描述建出工作流程,你也可以把 Scenario 的 skills 交給自己的 agent,讓同一套流程在 App 裡、透過 API,或從 agent 執行。
多模態生成
同一個工作區涵蓋圖像、影片、3D 與音訊,主流模型一推出就會加入。你可以在工作流程裡把一個模型換成另一個,並保留參考圖與提示詞,換模型不等於素材得重做。
API 優先的流程整合
Scenario 提供的 API 直通 App 自身功能,你能從程式碼驅動生成與模型訓練。團隊把它接進 Unity、Unreal 或自家流程,自動化批次生成,甚至把自訂模型部署給玩家做使用者生成內容。完整文件在 docs.scenario.com。
企業治理
在企業方案裡,規則會在任何模型之前先跑。模型許可清單、各專案支出上限、SSO、稽核紀錄,以及選配的 IP 偵測,套用到每一位成員、每一把 API 金鑰與每一個 agent。IP 偵測會拿提示詞與輸入圖比你自己的政策,被擋下的請求根本不會送到模型。
優缺點
優點
- 自訂模型訓練能讓一款遊戲的風格保持一致,一般 AI 繪圖工具在多次生成後很難做到。
- 圖像、影片、3D 與音訊都在同一個工作區裡,一款遊戲各部分的素材出自同一條流程。
- API 以及 Unity、Unreal 整合讓工作室能自動化批次生成,不必在介面上點來點去。
- 模型許可清單、支出上限、SSO 與 IP 偵測等企業控制,適合需要在內容上線前先做治理的團隊。
- 免費方案每天 50 點數,免信用卡就能在付費前試過每一個模型。
缺點
- 產出品質取決於你的參考圖,資料集弱、成果就弱,而且還是需要美術人員判斷與修圖。
- 訓練自訂模型要花 30 分鐘到幾小時,想用全新風格做臨時實驗就免談。
- 免費方案的素材只能個人與評估使用,任何商業用途都得升級付費方案。
- 點數不會累積到隔月,淡月照樣吃掉當月額度,量大時就得往上升級。
常見問題
Scenario 用來生成遊戲素材與其他創意生產美術。你用自家美術訓練模型,再產出一致風格的圖像、影片、3D 網格與音訊。
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