Stable Fast 3D by Stability AI

Stable Fast 3D by Stability AI

Stability AI · 圖片

Stable Fast 3D(SF3D)能把單張照片在半秒內變成帶貼圖的 3D 網格,UV 已展開,材質參數齊備,原圖的光線也已抽離。

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關於 Stable Fast 3D by Stability AI

About

Stable Fast 3D 是什麼

Stable Fast 3D 是 Stability AI 的開源權重模型,專門處理快速的 3D 重建。使用者提供一張椅子、鞋子或場景道具的照片,模型回傳一個網格,附帶顏色、表面細節,以及粗糙度與金屬度的數值。在 7GB 顯示記憶體的 GPU 上約需 0.5 秒,走 API 大約一秒。

模型源自 TripoSR,那是 Stability AI 在 2024 年初與 Tripo AI 合作發表的版本。SF3D 保留單次前向運算的速度,另外補上兩件美術人員長期抱怨的事:真正的 UV 展開,而不是把顏色寫進頂點;以及把原圖光線從貼圖裡剝掉的前處理。第二點比想像中重要。陰影一旦烘進貼圖,模型就只在那個特定光源下看起來正確。

限制也很明確。SF3D 重建的是物件,不是場景。它期待一張乾淨的單一物件照片,最好置中,而且對 Objaverse 訓練集裡那種日常物品表現最好。換成罕見造型或雜亂背景,模型背面就會是猜出來的,因為它本來就是用猜的。這是打樣工具,取代不了建模師。

開始使用

  1. 在 Stability AI 平台註冊免費帳號,領取 25 點起始額度;或先接受社群授權,再到 Hugging Face 下載權重。
  2. 挑選來源照片。單一物件、光線均勻、沒有強烈陰影、構圖接近正方形。模型訓練時的影像約為 512x512 像素。
  3. 把照片送到 stable-fast-3d 端點;若手上有 7GB 顯示記憶體的 GPU,也可以在 PyTorch 或 ComfyUI 工作流裡本機執行。
  4. 設定關心的選項:貼圖解析度、物件是否填滿畫面、要重拓撲成三角面還是四邊面。
  5. 下載 GLB,進 Blender 或遊戲引擎修正比例與軸心。先翻到背面檢查,再決定要不要用。

產品資訊

快速了解 Stable Fast 3D by Stability AI 的定價、支援平台與效能。

免費方案是
付費方案$0.10 per API generation, credit packs from $10
平台Web (Stable Assistant), API, self-hosted (PyTorch, ComfyUI)
開發者Stability AI
類別圖片
發布日期Aug 2024
最近更新Apr 2025
網站訪問量9.8K
網站全球排名2.3M
API 提供狀態是

適合對象

這項工具最適合的使用者、任務與情境。

使用者

  • 獨立遊戲開發者:用簡單道具把場景填滿只要幾分鐘,不必耗掉一個下午,前提是物件單純、不是角色。
  • 產品與電商團隊:一張棚拍照就能變成可在網頁檢視器裡旋轉的網格。會反光或透明的商品仍需人工處理。
  • 需要基礎模型的美術人員:SF3D 給的網格可以直接重拓撲,對照真實物件時比從方塊開始快得多。

任務

  • 快速打樣:半秒一件的速度,讓過去只能算一次算圖的時間內測完二十種造型變化。
  • 準備 AR 與 VR 素材:乾淨的反照率貼圖與材質圖可直接進物理基礎渲染器,不必先修光。
  • 把照片庫變成 3D 型錄:用 API 批次處理拍攝素材,之後再篩掉結果不理想的那批。

情境

  • 遊戲或電影的前製階段:美術方向還在變動時,便宜又快的網格讓團隊先討論造型,而不是等建模師排隊。
  • 佈置店面或建築導覽:中景與背景的家具雜物,模型處理得相當稱職。
  • 3D 流程教學:學生看到照片一秒變網格,後半段的流程就好講很多。

主要功能

半秒完成圖片轉 3D 模型

核心賣點就是速度。SF3D 只做一次前向運算,不像許多 3D 重建流程那樣反覆取樣,因此 7GB 顯示記憶體的 GPU 約 0.5 秒就能結束。透過 API 加上上傳與下載,同一件工作大約一秒。對照之下,Stability AI 自家的 SV3D 每件要十分鐘左右。

UV 展開網格與貼圖

早幾年的快速重建模型把顏色寫在頂點上,細節量因此被面數綁死。SF3D 把表面展開成正確的 UV 配置,再畫上一張貼圖,面數不多的網格也能承載細節。檔案在 Blender、Unity 或 Unreal 都能直接開,行為跟一般素材沒有兩樣。

光線分離

模型把照片裡的光和物件本身的顏色分開。貼圖以反照率形式輸出,低頻光線大多已移除,另外還有法線貼圖、粗糙度與金屬度通道。換一組燈光後,素材不會出現雙重打光的假感。

四邊面或三角面重拓撲

可以指定四邊面拓撲,也可以輸出三角面網格,多出來的步驟只花 100 到 200 毫秒。之後要人工編輯的話,四邊面比較好用。即時引擎則選三角面比較保險。

本機執行或呼叫 API

權重以 Stability AI 社群授權開放下載,這套 AI 3D 生成工具因此能跑在自己的 GPU 上,也能當成託管端點,每次生成 10 點額度。小型工作室可以把素材留在自己機器裡。沒有 GPU 的團隊直接呼叫 API,省掉整套安裝。

優缺點

優點

  • 生成時間短到可以互動操作,探索造型的方式因此改變。
  • 輸出包含 UV、反照率、法線貼圖與材質參數,不只是幾何。
  • 移除烘進貼圖的光線後,換燈光不必重畫貼圖就能用。
  • 社群授權涵蓋年營收低於 100 萬美元組織的商業用途。

缺點

  • 只有物件正面來自照片。背面與被遮住的區域都是推測,造型罕見就會出錯。
  • 只重建單一物件。雜亂場景、手部與角色都超出能力範圍。
  • 7GB 顯示記憶體的需求,把舊筆電與多數內建顯卡排除在外。
  • 營收超過門檻後,商業使用必須向 Stability AI 購買企業授權。

常見問題

API 回傳 GLB,幾何、UV 與貼圖都包在同一個檔案裡。本機執行還能匯出 OBJ,材質圖則另存為獨立影像。