
DreamActor-M1 From ByteDance
ByteDance · Video
DreamActor-M1 ist ByteDances KI-Modell für menschliche Animation. Es macht aus einem Referenzfoto ein bewegtes Video, indem es die Bewegung eines Steuervideos kopiert.

Über DreamActor-M1 From ByteDance
About
Was ist DreamActor-M1
DreamActor-M1 ist ein Modell zur Animation menschlicher Bilder von ByteDance Intelligent Creation, der Forschungsgruppe hinter der Arbeit des Unternehmens an generativen Medien. Es nimmt ein einzelnes Referenzfoto einer Person und ein Steuervideo und baut diese Person so auf, wie sie sich im Video bewegt. Das Ergebnis behält Gesicht, Körper und Identität, während sich Pose, Ausdruck und Kamerawinkel ändern.
Das Modell zielt auf eine Lücke, die frühere Werkzeuge offen ließen. Fast jedes System deckt entweder eine Nahaufnahme oder einen ganzen Körper ab und verliert die Form, sobald ein Glied aus dem Bild läuft oder der Clip länger wird. DreamActor-M1 verspricht die ganze Spanne, vom engen Kopf-Schulter-Bild bis zur Ganzkörperansicht, und will die Konsistenz über längere Videos halten. Es ist eine Forschungsveröffentlichung, veröffentlicht als Paper und Projektseite, nicht als App für Endnutzer.
Dieser Unterschied zählt, wenn Sie ein Werkzeug suchen. Es gibt keine Anmeldung, keine Preisseite und keinen Download-Link, also können Sie DreamActor-M1 heute nicht selbst starten. Es ist ein Blick darauf, wohin die menschliche Animation von ByteDance geht, und eine Sammlung von Ergebnissen, die Sie mit den Animationsfunktionen in Produkten wie Dreamina und CapCut vergleichen können. Wer sich schon mit Porträt-Animation mit KI beschäftigt, erkennt hier mehrere Ideen, die auf geschlossenere Werkzeuge zeigen. Als Ganzkörper-Animationsmodell setzt es zudem die Messlatte für offene Konkurrenz.
Erste Schritte
- Öffnen Sie die offizielle Projektseite und sehen Sie sich die nebeneinander gestellten Demos an, die den Steuerclip neben dem erzeugten Ergebnis zeigen
- Lesen Sie das Paper (arXiv:2504.01724) für die Methode, die Trainingsstufen und die Vergleichstabellen mit anderen Modellen
- Beachten Sie, dass keine gehostete Demo, API oder Repository veröffentlicht ist, also gibt es keinen öffentlichen Weg, um eigenes Bild und eigenen Clip hochzuladen
- Wenn Sie heute menschliche Animation brauchen, sehen Sie sich bereits veröffentlichte ByteDance-Werkzeuge wie Dreamina und CapCut an, oder Konkurrenzmodelle mit öffentlichem Zugang
Produktinformationen
Ein kurzer Überblick über Preise, unterstützte Plattformen und die Leistung von DreamActor-M1 From ByteDance.
Am besten für
Die Nutzer, Aufgaben und Szenarien, für die dieses Tool am besten passt.
Nutzer
- KI-Forscher und Studierende
- Video-Creators und Animatoren
- Entwickler, die Animationsstacks prüfen
- Produktteams in Medien und E-Commerce
Aufgaben
- Ein Standporträt in einen sprechenden oder bewegten Clip verwandeln
- Pose-Transfer
- Teilweise Bewegungssteuerung
- Audiogesteuerte Gesichtsanimation
- Animationsqualität vergleichen
Szenarien
- Material für einen Kurzfilm oder Werbespot finden
- Archivfotos wiederbeleben
- Eine Avatar-Pipeline prototypen
- Eine Lehrveranstaltung zu generativem Video halten
- Einen Anbieter bewerten
Wichtigste Funktionen
Hybride Bewegungsführung
Das Steuerungssystem verbindet drei Signale: implizite Gesichtsrepräsentationen, 3D-Kopfkugeln und 3D-Körperskelette. Die Kopfkugeln verfolgen, wo der Kopf sitzt und wohin er blickt, die Skelette übernehmen die Körperbewegung, und die Gesichtskodierung trägt den Ausdruck. Laut ByteDance bewegt dieser Mix Gesicht und Körper zusammen, statt eines für das andere zu opfern, was die übliche Schwachstelle reiner Skelettanimation ist.
Anpassungsfähigkeit über mehrere Maßstäbe
DreamActor-M1 ist für jeden Bildausschnitt gebaut, vom engen Porträt bis zur Ganzkörperaufnahme, ohne Qualitätsverlust, wenn die Person im Bild kleiner wird. ByteDance hat es in progressiven Stufen mit Daten in unterschiedlichen Auflösungen und Maßstäben trainiert. Genau das entscheidet, ob ein einzelnes Modell sowohl ein Porträt als auch einen Tanzclip abdeckt, oder ob Sie sich für eines entscheiden müssen.
Langfristige zeitliche Kohärenz
Bei längeren Clips zieht das Modell Bewegungsmuster aus aufeinanderfolgenden Bildern und ergänzt zusätzliche visuelle Referenzen, die fast die ganze Arbeit für Körperteile leisten, die das Referenzbild nie zeigt. Die Projekt-Demos stützen sich darauf, damit eine Hand oder ein Rücken stabil bleibt, während sie ins Bild kommen und wieder gehen, der Punkt, an dem viele Animationswerkzeuge anfangen zu flackern oder sich zu verzerren.
Teilweiser Bewegungstransfer
Sie können nur einen Teil der Bewegung übertragen. Das Projekt zeigt Ergebnisse, bei denen nur Gesicht und Kopf übertragen werden, während der Körper in seiner Ausgangspose bleibt, und andere Fälle, die die Knochenlänge anpassen, damit eine größere oder kleinere Person ohne Formbruch animiert wird. Das hilft, wenn Sie einen Hauch Ausdruck wollen und keine Ganzkörpernachstellung.
Audiogesteuerte Gesichtsanimation
Über die videogesteuerte Bewegung hinaus reicht das Modell bis zur Sprache. Es erzeugt Lippensynchronität aus Audio in mehreren Sprachen, was auf Synchronisation und virtuelle Moderatoren zielt. Die Demo zeigt den Mund passend zum Audio, während der Rest der Darstellung konsistent bleibt.
Diffusion-Transformer als Basis
Der Motor ist ein Diffusion-Transformer (DiT), dieselbe Architekturklasse, die hinter vielen aktuellen Bild- und Videomodellen steht. Ein 3D-VAE kodiert den Clip, ein Pose-Encoder übernimmt Skelette und Kopfkugeln, und ein Gesichtsbewegungs-Encoder fügt Ausdruck über Cross-Attention hinzu. Das Referenzbild läuft durch dieselben Transformer-Gewichte wie das verrauschte Video, und so bleibt die Identität im Ergebnis erhalten.
Vor- und Nachteile
Vorteile
- Deckt Porträt-, Oberkörper- und Ganzkörperanimation in einem Modell ab, also wechseln Sie nicht je nach Bildausschnitt das Werkzeug
- Hält Identität und Detail über längere Clips, auch bei Teilen, die das Referenzbild nicht zeigt
- Unterstützt teilweisen Transfer, also animieren Sie nur Gesicht und Kopf, wenn der ganze Körper nicht gewünscht ist
- Ergänzt audiogesteuerte Lippensynchronität in mehreren Sprachen, was es über Video-zu-Video hinaus erweitert
- Gestützt auf ein veröffentlichtes Paper mit Methodendetails und Vergleichen, also sind die Aussagen überprüfbar
Nachteile
- Keine öffentliche Demo, API oder Code, also können Sie es heute nicht mit eigenem Bild und Clip starten
- Keine Preise, keine Anmeldung und keine Dokumentation für Endnutzer, was es als Sofortkauf-Werkzeug ausschließt
- Qualität beurteilen heißt, sich auf die Demos und Tabellen des Projekts zu verlassen statt auf eigene Tests
- Ein Forschungsergebnis wie dieses kann vor dem Produkt stehen bleiben, also gibt es keinen Zeitplan zur Planung
Häufige Fragen
DreamActor-M1 ist ein Modell zur Animation menschlicher Bilder von ByteDance. Mit einem Referenzfoto und einem Steuervideo erzeugt es ein Video dieser Person, die sich wie im Video bewegt, mit intaktem Gesicht und intakter Identität. Vorgestellt wurde es vom Team ByteDance Intelligent Creation auf der ICCV 2025.
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