
Eggnog
Eggnog (Sam Plank and Jitesh Maiyuran) · 동영상
Eggnog는 장면이 바뀌어도 캐릭터가 같은 얼굴로 남는 짧은 애니메이션을 만들고, 완성한 영상을 다른 사람이 리믹스할 수 있는 피드에 올리는 AI 영상 플랫폼이다.

Eggnog 소개
About
Eggnog란 무엇인가
Eggnog는 아주 구체적인 불만에서 출발한 AI 영상 생성기다. 영상을 만들 때마다 캐릭터의 얼굴과 머리, 옷이 전부 바뀌는 문제다. Sam Plank와 Jitesh Maiyuran은 Y Combinator 2024년 겨울 기수에서 이 한 가지에 제품을 걸었다. 사이트는 렌더링 도구이면서 동시에 보는 곳이기도 하다. 영상은 공개 피드에 올라가고, 누구든 남의 캐릭터를 자기 장면으로 가져갈 수 있다.
핵심은 캐릭터를 만드는 방식에 있다. Eggnog는 먼저 AI 캐릭터 생성 도구로 동작하고, 그다음에 렌더링 엔진이 된다. 한 인물의 사진 몇 장을 넣으면 플랫폼이 그 캐릭터를 재사용 가능한 개념으로 모델에 학습시킨다. 창업자들은 기술 기반을 오픈소스 확산 모델과 후처리의 조합으로 설명하고, 공개 런칭 스레드에서 클립 한 편당 재현율을 80% 안팎으로 본다고 밝혔다. 파는 쪽이 말한 숫자이니, 쓸 만한 한 편을 건지기까지 몇 번은 다시 돌린다고 보고 시작해야 한다.
이 비율이 용도를 정한다. 고정 주인공이 있는 애니메이션 장면을 빠르게 초안으로 뽑는 도구이지, 스튜디오 제작 공정을 대체하는 물건이 아니다. 클립은 짧고, 모든 작업이 브라우저 탭 안에서 돌아가며, 많이 뽑으면 크레딧이 빨리 준다. 공개 API는 없어서 자동으로 렌더링하려는 팀은 다른 길을 찾아야 한다.
시작하는 방법
- eggnog.ai를 열고 이메일이나 구글 계정으로 무료 계정을 만든다.
- 캐릭터를 만든다. 참고 이미지를 올리거나 원하는 얼굴과 옷을 글로 설명하고, 나중에 부를 수 있게 이름을 붙인다.
- 장면을 짠다. 배경을 고르거나 설명으로 정하고, 캐릭터를 넣은 뒤 동작과 카메라 각도를 프롬프트로 쓴다.
- 후보를 생성하고 쓸 만한 것만 남겨 피드에 공개하거나, 다른 곳에서 편집하려고 내려받는다.
제품 정보
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추천 대상
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사용자
- 매주 한 편씩 짧은 영상을 올리는 크리에이터. 편집을 넘어가도 주인공이 같은 사람으로 보여야 하는데, 회차마다 얼굴을 새로 만드는 작업이 가장 느린 구간이기 때문이다.
- 대본은 있지만 애니메이션 기술은 없는 취미 창작자. 장면 편집기가 키프레임이 아니라 프롬프트를 받기 때문이다.
- 기획을 고객에게 보여줘야 하는 프리랜서. 반나절에 만든 거친 애니메이션이 슬라이드 묶음보다 설득력이 있다.
- 설명 영상 시리즈에 친근한 마스코트를 두고 싶은 교사와 교육 담당자.
작업
- 시리즈용 고정 캐릭터 만들기. 같은 얼굴이 어느 컷에서든 같은 인물로 읽혀야 한다.
- 대본 한 문단을 거친 움직이는 스토리보드로 바꿔, 제작비를 쓰기 전에 감을 잡기.
- SNS용 짧은 클립 제작. 플랫폼에서 공개 페이지로 바로 올라간다.
- AI 영상 리믹스로 다른 사람이 만든 캐릭터와 세트를 가져와 디자인 시간을 줄이기.
활용 상황
- 계속 쓰는 농담을 10초 애니메이션으로 만들고 싶고, 지난번과 같은 캐릭터로 가야 한다.
- 긴 이야기를 구상 중이라 장면과 회차를 넘나들며 재사용할 캐릭터 설정이 필요하다.
- 업무로 AI 영상 도구를 비교하는 중이고, 구독 없이 캐릭터 안정성을 먼저 확인하고 싶다.
주요 기능
얼굴을 지키는 캐릭터 학습
캐릭터는 한 번만 만든다. 참고 이미지 몇 장이나 글 설명이면 충분하고, Eggnog는 그것을 재사용 가능한 자산으로 저장한다. 이후 장면은 그 캐릭터를 불러오기만 하고, 모델에 새 얼굴을 발명하라고 시키지 않는다. 제품의 값어치가 여기에 모여 있고, 프롬프트만 받는 도구와 이 애니메이션 영상 제작 도구를 가르는 지점도 여기다.
재사용 세트로 짜는 장면
편집기는 작은 무대처럼 움직인다. 배경을 고르거나 직접 설명하고, 캐릭터를 넣고, 무슨 일이 벌어지고 카메라가 어디 있는지 적는다. 세트는 저장해서 다시 쓰므로, 시리즈물에서 같은 주방과 거리, 우주선을 회차마다 다시 설명하지 않아도 된다.
남의 작업을 얹는 라이브러리
공개된 캐릭터와 세트를 내 프로젝트로 가져올 수 있다. AI 애니메이션에서 가장 무거운 작업, 같은 모습을 두 번 만드는 일을 건너뛰는 셈이다. 라이브러리는 사회적 층이기도 하다. 인기 캐릭터는 여러 사람의 클립에 등장하고, 각 클립은 원작자로 이어진다.
프롬프트로 다루는 움직임과 카메라
움직임과 구도, 속도는 글에서 나온다. 키프레임 타임라인은 쓰지 않는다. 컷을 묘사하면 모델이 해석한다. 기존 편집 프로그램보다 배우기는 빠르고 정확도는 훨씬 낮다. 근접 액션이나 빠른 전환은 조용한 풀샷보다 시도 횟수가 더 든다.
플랫폼 안에서 끝나는 공개
완성된 클립은 Eggnog 피드에 올라가고, 시청자는 보고 반응하며 리믹스도 한다. 만드는 일과 퍼뜨리는 일이 같은 앱에서 이어진다. 대부분의 AI 애니메이션 도구는 이 뒷단을 사용자에게 맡긴다. 외부에서 쓰려고 파일을 내려받는 것도 된다.
무료 구간이 있는 크레딧 과금
생성은 크레딧으로 돌아간다. 무료 계정의 초기 크레딧은 흐름을 한 번 돌려 보고 작은 결과물 하나를 올릴 정도이고, 유료 플랜이 잔액을 채운다. 쓸 만한 클립 하나에는 실패한 시도가 여러 번 숨어 있어서, 영상 개수에서 짐작하는 것보다 잔액은 빨리 줄어든다. 결제 전에 공식 사이트에서 현재 요금을 확인하는 게 좋다.
장단점
장점
- 캐릭터 일관성이 설계 목표이지 덧붙인 기능이 아니다. 고정 주인공은 프롬프트만 받는 생성기보다 더 잘 버틴다.
- 무료 구간이 있어 실제 아이디어로 흐름을 시험한 뒤 결제를 정할 수 있다.
- 리믹스 라이브러리는 이미 맞는 스타일이 있을 때 캐릭터와 세트 설계 시간을 몇 시간 단위로 줄인다.
- 모든 작업이 브라우저 탭에서 끝난다. GPU도 설치도, 내 컴퓨터의 렌더 대기도 필요 없다.
- 공개까지 같은 앱에서 이뤄져서 내보내고 다시 올리는 수고가 없다.
단점
- 안정적이지만 보장은 아니다. 창업자들이 80% 정도라고 말하니 같은 컷을 여러 번 돌리게 된다. 끝내 안 나오는 컷도 있다.
- 크레딧이 빨리 준다. 쓸 만한 한 편 뒤에 실패한 시도가 여러 번 있어서 완성 영상 한 편의 비용을 가늠하기 어렵다.
- 웹 전용이다. 모바일 앱도 공개 API도 없어서 자동화나 앱 안 연동에는 쓸 수 없다.
- 편집 기능이 본격 영상 소프트웨어에 비해 얇다. 타임라인, 다중 오디오 트랙, 색보정이 없다. 야심 찬 마무리는 다른 곳에서 해야 한다.
자주 묻는 질문
장면이 바뀌어도 같은 캐릭터가 유지되는 짧은 AI 영상을 만든다. 만화풍 클립, 고정 주인공이 있는 시리즈, 이야기의 빠른 영상 초안이 주된 용도다.
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