Hunyuan-GameCraft

Hunyuan-GameCraft

Tencent Hunyuan · 동영상 · 코딩

Hunyuan-GameCraft는 이미지 한 장, 텍스트, 키보드나 마우스 입력으로 조작 가능한 게임 영상을 만드는 Tencent의 오픈 게임 영상 모델이다. 소비자용 GPU에서 돌아간다.

Hunyuan-GameCraft 미리보기

Hunyuan-GameCraft 소개

What Is Hunyuan-GameCraft

Hunyuan-GameCraft는 Tencent Hunyuan 팀이 게임 장면을 위해 만든 오픈 영상 생성 모델이다. 참조 이미지 한 장과 텍스트, 그리고 동작 신호를 넘기면 플레이어가 움직이듯 카메라가 이동하는 영상을 만들어 낸다. Tencent는 2025년 8월 14일에 1.0 버전의 추론 코드와 모델 가중치를 공개했고, 논문은 arXiv에서 볼 수 있다.

대부분의 영상 모델은 장면을 재생할 클립으로 다룬다. 이 모델은 장면을 사용자가 몰고 가는 공간으로 다룬다. W를 눌렀을 때 모델이 "앞으로"라는 개념을 배우는 게 아니다. 그 키를 구체적인 카메라 경로, 곧 위치와 회전의 나열로 바꾸고, 그 경로를 따라 세계를 그린다. 그래서 방향만이 아니라 속도와 각도를 다루고, 카메라를 돌렸다가 되돌려도 장면의 형태가 유지된다.

완전한 게임 엔진은 아니고, 실시간 엔진이 하는 인터랙티브 게임 영상 생성과도 다르다. 만드는 건 영상이지 만질 수 있는 형상이 아니다. 3D 장면처럼 결과물을 바로 플레이 가능한 빌드에 넣을 수는 없다. 런타임이 아니라 프로토타입과 프리비즈를 위한 제작 도구로 보면 된다. 돌리려면 지원되는 NVIDIA GPU와 어느 정도 세팅 실력이 필요하다.

Getting Started

  1. GitHub에서 Hunyuan-GameCraft 저장소를 복제하고 프로젝트에 적힌 파이썬 의존성을 설치한다
  2. Hugging Face나 프로젝트 페이지에서 사전 학습된 모델 가중치를 내려받는다
  3. 장면 참조 이미지를 준비하고 그것을 설명하는 짧은 텍스트를 쓴다
  4. 키보드나 마우스 동작 신호를 넘겨 추론을 실행하고 카메라를 장면 안으로 움직인다
  5. 생성된 클립을 확인하고 텍스트나 동작 경로를 조정해 다시 돌린다

제품 정보

Hunyuan-GameCraft의 요금, 지원 플랫폼, 성능을 한눈에 확인해 보세요.

무료 플랜예
유료 플랜Free (open source, self-hosted)
플랫폼Linux (NVIDIA GPU), open source code and model weights on GitHub and Hugging Face
개발사Tencent Hunyuan
카테고리동영상 · 코딩
출시일Aug 2025
최근 업데이트Aug 2025
웹사이트 방문 수1.7K
웹사이트 글로벌 순위11.2M
API 제공 여부아니요

추천 대상

이 도구가 가장 잘 맞는 사용자, 작업, 상황입니다.

사용자

  • 장면을 시험 삼아 만드는 게임 개발자
  • 인디 제작자와 1인 개발자
  • 월드 모델을 연구하는 AI 연구자
  • 3D 아티스트와 콘셉트 아티스트

작업

  • 정지 이미지를 움직이는 게임 영상으로
  • 1인칭과 3인칭 카메라 작업
  • 장면이 유지되는 롱테이크
  • 제안용 프리비즈

활용 상황

  • 스튜디오가 엔진을 건드리기 전 콘셉트 회의에서 레벨의 느낌을 보여주려 한다
  • 1인 제작자가 좋은 장면 이미지 한 장을 갖고 있고, 포트폴리오나 예고편용 영상이 필요하다
  • 연구자가 카메라 제어 아이디어를 시험할 값싸고 재현 가능한 인터랙티브 영상 모델을 필요로 한다
  • 아티스트가 시청자가 다른 각도에서 걸어 들어갈 때 장면이 어떻게 읽히는지 보고 싶다

주요 기능

이미지에서 조작 가능한 게임 영상으로

Hunyuan-GameCraft는 참조 이미지 한 장과 텍스트에서 출발해 움직이는 게임 장면을 생성한다. 프레임을 하나씩 애니메이션하는 게 아니다. 가벼운 동작 인코더가 입력을 읽고 카메라를 장면 안으로 이끈다. 본질적으로 카메라 제어 영상 모델이며, 결과물은 정지 이미지의 슬라이드쇼가 아니라 게임플레이처럼 보이는 영상이다. 이것이 모델의 핵심이고, 나머지 기능이 이를 받친다.

키보드와 마우스의 통합 제어

모델은 표준 키보드와 마우스 입력을 하나의 카메라 공간으로 모은다. 실제로는 좌우뿐 아니라 속도와 각도를 이해한다. 시점을 돌리면서 앞으로 나아가는, 진짜 플레이어가 무의식적으로 하는 조합 동작이 가능하다. 띄엄띄엄한 키 입력은 보간을 거쳐 매끄러운 카메라 움직임이 되고, 그것이 화면이 덜컹거리지 않게 막아 준다.

롱테이크를 받치는 하이브리드 히스토리 조건

긴 영상은 대개 무너진다. 장면의 형태가 바뀌고, 물체가 사라지고, 세계는 몇 초 전 모습을 잊는다. Hunyuan-GameCraft는 하이브리드 히스토리 조건 학습 전략으로 원래 장면 정보를 지키면서 시퀀스를 자기회귀적으로 늘린다. 카메라를 돌렸다가 되돌리면 배치는 그대로 있다. 몇 분짜리 이동이 흐트러지지 않고 유지되는 이유가 여기 있다.

실시간 사용을 위한 모델 증류

이 규모의 모델은 상호작용처럼 느껴지게 하려면 보통 데이터센터가 필요하다. Tencent는 긴 시퀀스에서 일관성을 지키면서 추론이 더 빠르고 가볍게 돌도록 증류했다. 그 결과 클러스터가 아니라 RTX 4090 같은 소비자용 카드에서 돌아간다. 부담을 낮춘 것이 연구용 데모와 개발자가 앉아서 몰 수 있는 것의 차이다.

1인칭과 3인칭 시점

이 프레임워크는 한 가지 시점에 머물지 않는다. 시청자가 카메라가 되는 1인칭 장면과, 화면에 캐릭터가 있고 카메라가 그를 따라가는 3인칭 장면을 모두 다룬다. 둘 다 같은 참조 이미지 설정에서 나온다. 게임이 카메라 스타일 하나만 쓰지 않기에 이 폭이 의미를 갖는다.

대규모 게임 데이터로 학습

모델은 100개가 넘는 AAA 게임에 걸친 100만 건 이상의 플레이 녹화로 학습했고, 이후 정밀도를 높이려고 선별한 합성 데이터셋으로 미세 조정했다. 이 폭이 사실적인 거리부터 양식화된 마을까지 다양한 아트 스타일을 다루고, 그 사이에서 시각적 충실도를 지키는 이유다.

장단점

장점

  • 이미지 한 장을 움직이고 조작 가능한 게임 영상으로 바꿔, 모델링과 렌더링 파이프라인 비용을 줄인다
  • 통합된 키보드와 마우스 제어가 방향뿐 아니라 속도와 각도까지 포함한 정교한 동작을 가능하게 한다
  • 하이브리드 히스토리 조건이 롱테이크 일관성을 유지해, 장면이 큰 카메라 이동을 견딘다
  • 증류 덕분에 서버 클러스터가 아니라 RTX 4090 같은 소비자용 GPU에서 돌아간다
  • 오픈소스 게임 AI로서 코드와 가중치가 있어 직접 뜯어보고, 돌리고, 그 위에 만들 수 있다

단점

  • 만드는 건 영상이고 만질 수 있는 3D 형상이 아니라서, 결과물을 바로 플레이 가능한 빌드에 넣을 수 없다
  • 로컬에서 돌리려면 뭔가를 보기 전에 파이썬 설치, 의존성, 모델 내려받기를 감당해야 한다
  • 메모리가 넉넉한 NVIDIA GPU가 필요해서, 아무 노트북 브라우저에서나 여는 도구가 아니다
  • 호스팅된 API가 없어서, 관리형 서비스를 원하는 팀은 스택 전체를 직접 올려야 한다

자주 묻는 질문

참조 이미지, 텍스트, 키보드나 마우스 동작을 받아 조작에 따라 카메라가 움직이는 게임 영상을 만든다. 정지 이미지 한 장에서 게임플레이처럼 보이는 영상을 얻는다.